Louis, Anatole et Lucas sont pris au piège dans la maison du professeur Kloridric. Pour s'échapper, ils devront identifier les capitales canadiennes, retracer un voyage à l'aide de cartes postales et identifier une panoplie de pièces de monnaie.
Échappe-toi si tu peux
Le Professeur Kloridric a encore frappé! Trois enfants ont osé s'aventurer dans sa maison! Seulement, maintenant qu'ils sont entrés, ils ne pourront ressortir que s'ils réussissent à résoudre des énigmes, en équipe, et en utilisant leurs connaissances scolaires.
Pour y parvenir, le trio devra explorer, en détail, trois pièces différentes : le bureau, le sous-sol et le laboratoire. Dans chacune de ces pièces, le professeur a préparé une série d'énigmes. Les joueurs devront faire preuve de rapidité et d'efficacité pour finir le parcours que le professeur leur a préparé.
La résolution de chaque énigme leur permettra de trouver l'un des trois chiffres de la combinaison ultime qui leur ouvrira la porte. Mais attention, ils n'ont que 30 minutes pour y arriver!
Après avoir exploré les trois pièces et tenté de résoudre les énigmes, le trio sera confronté à une ronde éclair de questions qui leur permettra d'accumuler des points, tout en augmentant leurs chances de décrypter le code final pour déverrouiller la porte. Le trio d'aventuriers réussira-t-il à s'échapper ou restera-t-il prisonnier de la maison?
À propos de la saison 1
Langues
Audio
Français
Sous-titres
Français
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