Lukas, Théo et Naji sont pris au piège dans la curieuse maison du professeur Kloridric. Pour s'échapper, ils devront utiliser des aimants pour attirer des balles ferromagnétiques, repérer le nord avec une boussole, et créer de la colle magnétique.
Échappe-toi si tu peux
Le Professeur Kloridric a encore frappé! Trois enfants ont osé s'aventurer dans sa maison! Seulement, maintenant qu'ils sont entrés, ils ne pourront ressortir que s'ils réussissent à résoudre des énigmes, en équipe, et en utilisant leurs connaissances scolaires.
Pour y parvenir, le trio devra explorer, en détail, trois pièces différentes : le bureau, le sous-sol et le laboratoire. Dans chacune de ces pièces, le professeur a préparé une série d'énigmes. Les joueurs devront faire preuve de rapidité et d'efficacité pour finir le parcours que le professeur leur a préparé.
La résolution de chaque énigme leur permettra de trouver l'un des trois chiffres de la combinaison ultime qui leur ouvrira la porte. Mais attention, ils n'ont que 30 minutes pour y arriver!
Après avoir exploré les trois pièces et tenté de résoudre les énigmes, le trio sera confronté à une ronde éclair de questions qui leur permettra d'accumuler des points, tout en augmentant leurs chances de décrypter le code final pour déverrouiller la porte. Le trio d'aventuriers réussira-t-il à s'échapper ou restera-t-il prisonnier de la maison?
À propos de la saison 1
Langues
Audio
Français
Sous-titres
Français
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